games.on.net有幸在《变速2》发布销售前夕采访到了游戏制作总监马库斯尼尔森(Marcus Nilsson)。变速让咱们来看看让NFS系列重振雄风的将更加展拟真RAC游戏系列在制作人眼中是怎样的。

记者:《变速》初代以一种较为“夷易近人”的现拟拟真物理结果出现在玩家面前,那么《变速2》是真物连续连续这种设定照旧举行转变呢?
马库斯:在《变速2》中玩家可以找到许多调治选项,不同的理效驾驶模式足以满足不同层次玩家的需求。毫无疑问的变速是,《变速2》肯定在赛车物理动态的将更加展还原上会越发贴近真实。《变速》已经自成一派,现拟同时赢得了很好的真物市场回馈。咱们特别有自大让该系列在拟真RAC范畴中越做越好。理效
记者:在《变速》初代有些车辆在极度环境大概改装之后,变速在赛道上有非常的将更加展弹跳,动态体现让人捉摸不定。现拟这到底是真物神马环境?已经在续作中办理了么?
马库斯:简直有这个问题,不外已经办理了。理效这些问题是物理系统的潜在弊端,请各人放心,在续作中问题不光消除,并且车辆的物理体现将越发真实。再也没有突然的弹跳咯:)

记者:我认为新作的画面到达了系列的顶峰,你们应用了那些画面技术呢?
马库斯:咱们修正了渲染器,让它更能切合咱们的必要。在夜晚情况中咱们能添加近乎无数的光源。色彩等艺术结果咱们花了很大工夫,使得续作在视觉体现上特别舒服。
记者:头盔视角看起来很给力,问题在于,你认为玩家们会每每利用它么?毕竟头盔视角太甚局促,怎样让玩家担当这个有缺点的视角呢?
马库斯:头盔视角极尽真实,我对此特别有自大。事实上,利用头盔视角是一种真实赛车的模拟亲身实践,让赛车梦成真。发抖的座舱、摇晃的内后视镜,和头盔视角搭配的确一绝(都根据游戏物理引擎)。它们一起作用,将给玩家带来从未有过的真实而告急的驾驶亲身实践。刚开始难免必要顺应,不过之后就会爱不释手了。入弯时头部真实的扭动,这是在真实赛车比赛中有的,以是咱们固然认为该放到拟真赛车游戏中。
记者:新作关于多人联机模式的环境不太多。从初代作品中你们学到了什么,又革新了哪些呢?
马库斯:续作多人模式肯定更上一层楼。模式越发丰富,同时有评判系统来评判玩家的驾驶气势派头
记者:对付利用偏向盘操作的玩家,你们在这方面有革新么?
马库斯:固然。事实上咱们从一开始就有存眷这个问题,不停都有,以是效果就是,咱们险些支撑全部市场上的游戏偏向盘。
记者:因为前作开放性的情况,给喜爱mod制作的玩家带来了许多兴趣。你们有调试玩家制作的mod么?
马库斯:玩家做的全部mod咱们齐备都有调试,咱们选择了一些咱们认为用意很很好的mod,然后应用到了新作的多人模式当中。
记者:《变速2》的mod又会怎样呢?开放性怎样,会有成套的开辟工具放出么?
马库斯:很遗憾,没有。

另有3天《变速2》(美版)即将迎来首发,希望该作能再创新高。

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