爆《猫和老鼠》TV版乐视游戏中心首日数据 大屏游戏要分众经营
乐视531发布会上,乐视互娱负责人杨永强与育碧中国区商务负责人仲婕 除此之外,以安卓游戏主机形式切入大屏游戏行业的斧子科技,也在此前的发布会中曝光了与众多游戏厂商达成合作,会将众多海内外优秀的游戏搬上大屏。随着大批量顶尖游戏厂商、大批量优质大屏游戏的注入,国内大屏游戏行业迎来了新的生机,虽距行业爆发还需时日,但“优质内容缺乏”“游戏CP缺乏”将不再是困扰大屏游戏行业发展的绊脚石。 硬件保障 智能电视使用场景向多元化发展 HIS研究演示,2015年全球智能电视出货量首次突破1亿台,其中北美市场猛增,但中国市场仍然占据主导地位。奥维云网近期发布的4月电视销量快报显示,今年4月全国电视整体销量374万台,其中乐视超级电视4月销量达71万台,占19%,成为全行业全渠道销量第一。 在呈几何量级攀升的出货量的保障下,乐视智能电视的性能也在不断提升。随着第4代超级电视X55/X43/X40的推出,乐视超级电视现已全系进入Mstar6A938和高通骁龙810时代,从硬件上满足用户对高品质游戏的体验需求。 从531乐视发布会上公布的数据来看,乐视大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景。 携生态基因 大屏游戏更要分众运营运营 在《猫和老鼠》TV版上线乐视游戏中心之前,乐视超级电视的用户即可在乐视游戏中心提前观看《猫和老鼠》的游戏预告片,同时,乐视儿童、乐视视频等乐视生态资源也为游戏提供了多种曝光入口,特别是在经典IP的吸量作用下,极大程度上提升玩家对游戏的期待值。 游戏上线后,这些生态内资源持续为《猫和老鼠》TV版化反曝光,同时,乐视游戏中心在儿童节当天的儿童游戏专区,乐迷社区的儿童节活动,乐视自身的社会化传播,加之生态外的垂直论坛活动等,使得游戏的下载转化率在首日高达70%。 在今年年初乐视的大屏游戏开发者闭门会上,乐视游戏中心TV版负责人于刚曾表示,分众运营,是对大屏游戏需求较大的儿童教育领域、与影视动漫强相关的IP游戏等,根据属性匹配不同的生态资源,在关键节点配合开发者进行重点营销推广,充分发挥乐视生态的力量,挖掘用户价值。而此次《猫和老鼠》TV版首日上线所取得的数据,也是乐视游戏中心TV版分众运营策略趋于成熟的佐证。
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