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时间:2025-11-04 20:15:47 来源:网络整理 编辑:热点
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。该插件方便在使用Blender和Maya的

近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的格式游戏引擎导出工作。
Baya插件目前对导出Blender内的保件硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,过程中保留了变换节点、存成物体可见属性和层级数据。格式过程中会将Blender中可见的保件修改器效果一起应用到导出过程中。顶点色、存成材质ID和UV信息也会一起导出,格式但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。保件
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的存成支持,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。格式目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,保件售价为$14.85。存成

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