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时间:2025-11-03 13:54:04 来源:网络整理 编辑:焦点
《怪奇小店》一款中国式像素风模拟经营游戏2023-11-27 16:37:13编辑:嘉言 《怪奇小店》的剧情有点单薄,虽然
《怪奇小店》是风模一款中国式像素风模拟经营游戏~你将扮演为店长,在经营过程中,拟经你将面临经营策略的营游考验,这很“烧脑”~其中还有好玩的“梗“和有趣的故事~

在模拟经营的基础上,会有各式各样的怪奇国式事情和奇遇发生~可以尽情的享受作为老板的乐趣~玩家作为小卖部的小老板,不仅要考虑店铺人气、顾客评价等等多种因素~
把时间往前倒推20年,小店像素戏你作为一个失败的款中创业者回到二三线城市的老家。在身边仅剩少量积蓄的风模情况下接手了一家非常普通的小杂货店,开始了你作为店主的拟经传奇人生………

一、剧情
《怪奇小店》的营游剧情有点单薄,虽然对于这个游戏来说剧情可能有点偏向配菜,怪奇国式但是小店像素戏确实少了一点,需要做的款中其实很简单,就是匹配主体、交钱、卖货,说白了,其实就是单纯的熬时长,就卖货活动稍微丰富一点。建议可以多加几个类似卖货节的活动,会增加很多可玩性。

二、玩法
《怪奇小店》的玩法不够丰富,这指的不是内容而是游戏的主体,就是经营一家小商店,目前给人的感觉是实际上配备了框架,很多内容实际上是缺失的,主要有以下几个方面。
1.商品的价格是固定的,利润也是固定的,建议可以给玩家定价的权利,无论是薄利多销还是精品销售,也可以让仓库变得灵活,而不只是配送货物,商品组合真的是可有可无,没必要照搬开罗的那一套。

2.日常购买的主题很好,但是库存商品或者积压商品完全没有涉及,完全可以给商品加上保质期,让玩家注意库存的处理,虽然目前有说在考虑,但实际上就考虑一点,主要就是仓库大不大的问题,只要大到能解决当前60%的问题,剩下的只需要微调。
3.客户的需求,目前有单独的客户体系,但并不充分,完全可以增加对商品和环境的偏好,从而增加好感度,而且可以设置一些包括特殊需求的高消费客户。

三、总结
总的来说,《怪奇小店》这个游戏目前这已经很好了,但不是硬核经营。如果后期增加更多的内容,也可以给这些管理者一个实职,也就是取代管理层的部分内容, 换句话说,可以模板化设计好的区间或者直接预设模板应用,然后日常管理配合ai操作,简而言之,期待后续的更新和一些付费的DLC更新来扩充游戏内容。
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